Soul Sacrifice выйдет в Европе 1 мая

Новая надежда PS VitaSoul Sacrificeвыйдет в Европе уже 1 мая. В США на день раньше — 30 апреля. Хотя, учитывая часовые пояса, это будет один и тот же день.

8425745460_d3bce80844_o

Если вы сделаете предзаказ, то получите два эксклюзивных костюма для героев, три дополнительных предмета (Spirits’ Flamepike, Spirits’ Blightstone и Spirits’ Fulgurwood), а также возможность скачать бесплатно японскую озвучку игры, которая потом будет продаваться отдельно.

8424655467_74858302c6_o

В Soul Sacrifice главным героем является маг, который охотится на демонов. Причем, делать он это может довольно экстравагантно и нелицеприятно, отрезая себе пальцы или выдергивая себе позвоночник для каких-то совсем темных заклинаний и ритуалов. Честно говоря, эта «фича» меня очень отталкивает от игры, хотя, возможно, на этом и не будет делаться акцент.

Геймплейно игра похожа на этакий «магический Monster Hunter» — нам показывают отдельные стычки с монстрами большими и маленькими, а также их кооперативное закидывание тапками. Пока все это меня не слишком воодушевляет, с предзаказом спешить не буду, подожду хоть каких-то отзывов и оценок.

Тем временем, Sony делает большую ставку на Soul Sacrifice. Для продвижения игры в Японии даже раздают бесплатные картриджи с демо-версией игры, что является беспрецедентной акцией, насколько я знаю. Игра выходит в Японии 7 марта, а на Западе уже через два месяца, то есть, разработка шла одновременно с локализацией. Из числа японских этого удостоились пока только стартовые игры PS Vita. Также в Японии будет продаваться бандл PS Vita с Soul Sacrifice и кучей аксессуаров.

Относится к PS Vita и помечено
Комментировать

«Новый Torment» получил название

Компания inXile сообщила на официальной странице «нового Torment» в Facebook, что игра будет называться Torment: Tides of Numenera (что в переводе означает «Мучение: Приливы Нуменеры»). Таким образом, в названии сохранена связь с Planescape: Torment, но в то же время есть и переход к новой вселенной Numenera.

Landscape04_2

Также объявлено, что музыку к игру напишет Марк Морган, который известен нам по работе над музыкой к Fallout, Fallout 2, Planescape: Torment и Fallout: New Vegas. Также Марк пишет участвует в другом проекте inXile — Wasteland 2. Оказывается, он приложил руку и к музыке Аллодов Онлайн.

Относится к ПК и помечено , , ,
Комментировать

Zelda: Wind Waker HD для Wii U в разработке

Вчера на Nintendo Direct было объявлено о разработке новой игры в серии The Legend of Zelda для Wii U, а также о разработке HD-римейка одной из лучших игр в серии — The Wind Waker.

Предлагаю вашему вниманию видео с анонсом этих игр, а также пачку скриншотов, взятых с сайта Siliconera.

zelda_windwaker_001

zelda_windwaker_002 zelda_windwaker_003
Читать дальше

Относится к Wii U и помечено ,
Комментировать

Nintendo Wii U становится желаннее

А вы уже купили Wii U? Скорее всего, нет, да и вообще не понимаете, зачем она нужна, если скоро выходят новые консоли от Microsoft и Sony. Я тоже не уверен, будет ли мне нужна Wii U, когда они выйдут, но пока я к ней осторожно присматриваюсь.

Я не отношусь к хардкорной целевой аудитории Nintendo, мне не интересны бесконечные Марио (хотя, каюсь, Super Mario 3D Land на 3DS я прошел с удовольствием), покемоны и всякие мини-игры в Miiverse. Из трех столпов Nintendo я люблю только Зельду, ну и еще мне подавай побольше RPG, да погуще. Таких захватывающих, чтобы хотелось остаться в игровом мире, а не пойти в очередной раз на работу.

В этом плане у Wii U пока полный тухляк, но у консоли есть обратная совместимость с Wii, на которой вышла пара прекрасных игр в серии Zelda, а также такие ролевые игры как Xenoblade Chronicles и The Last Story. Но даже этого маловато будет, чтобы мотивировать меня купить Wii U. Однако, похоже, времена меняются, и новая консоль от Nintendo становится все желаннее.

Вчера на очередном Nintendo Direct, посвященном Wii U, Nintendo рассказала, что ждет игроков в будущем на этой консоли. И, хотя в ближайшие месяцы ничего особенного не предвидится, в отдаленном будущем намечено сразу несколько проектов, потенциально интересных для меня.

Во-первых, был показан тизер Shin Megami Tensei x Fire Emblem. Неизвестно, это окончательное название игры или рабочее (надеюсь, второе). Также ничего не сказано о жанре. Да и сам тизер можно не смотреть — никакой информации он не несет. Однако сам факт того, что будет создана игра на основе двух могучих консольных вселенных (одну из которых я люблю, а вторую собираюсь полюбить), уже будоражит воображение. Главное, чтобы этой игрой не оказался какой-нибудь синтетический файтинг с героями двух вселенных. Даешь полноценную RPG!

Во-вторых, Nintendo поведала, что новая Zelda для Wii U находится в разработке. Пока по ней еще нечего показывать, и ждать ее придется еще не один год. Разработчики сказали только, что пытаются поменять классическую формулу серии и хотят сделать игру более открытой и свободной для прохождения, а не такой линейной, как это обычно бывает у Zelda.

zelda_windwaker_002

Ну и чтобы ожидание новой Зельды не было таким тягостным, Nintendo представила HD-римейк The Legend of Zelda: The Wind Waker, который должен выйти на Wii U уже осенью. Wind Waker — чрезвычайно высоко оцененная игра, которая вышла на Gamecube (2 поколения стационарных консолей назад). Не могу сказать, что я большой любитель визуального стиля этой игры (видео и скриншоты я опубликую отдельным постом), однако мне очень понравилась The Legend of Zelda: Phantom Hourglass на DS, которая выполнена в том же ключе.

Ну и, в-третьих, меня заинтересовал трейлер новой игры от Monolith Soft, которая сделала Xenoblade Chronicles для Wii (о ней я писал выше). Название игры пока не объявлено, но большая буква «X» непрозрачно намекает на отношение к серии Xenoblade. Я об этой вселенной понятия не имею, поэтому сужу только то, что вижу. А вижу я классную графику и отличный стиль. Посмотрим, что из этого выйдет.

P.S.: Говорят, кроссовер SMT x FE — все-таки RPG. Ура!

Относится к Wii U и помечено , , , , ,
Комментировать

Открыта запись на бету The Elder Scrolls Online

Bethesda открыла запись на бета-тест The Elder Scrolls Online, дата начала которого пока не объявлена. Чем больше полей вы заполните, тем выше ваши шансы попасть в бету.

Также, видимо, чтобы дополнительно мотивировать игроков, Bethesda опубликовала новый длиннющий кинематографический ролик из TESO. Обязательно посмотрите:

Лично меня эта MMORPG не то чтобы очень интересует, но на бету записался, почему бы и нет?

Относится к ПК и помечено ,
2 коммент.

Вступительный ролик StarCraft II: Heart of the Swarm

Blizzard опубликовала вступительный ролик дополнения StarCraft II: Heart of the Swarm, которое выходит 12 марта.

Если вы хотите посмотреть ролик в оригинале, то вам сюда.

Игру можно предзаказать непосредственно на сайте Battle.net, за что вам еще дадут и доступ в бету HotS.

Относится к ПК и помечено ,
Комментировать

Взаимодействие персонажей в Fire Emblem: Awakening

Nintendo опубликовала очередной видеоролик о Fire Emblem: Awakening для 3DS, который рассказывает о взаимодействии персонажей на поле боя:

Если поставить на поле боя двух персонажей на соседние клетки, то они могут вступить в бой вместе и помочь друг другу. Более того, можно объединять двух персонажей и ставить на одну клетку, делая их единой боевой единицей. В таком случае персонажи не только сражаются вместе, но и прокачивается связь между ними таким образом, что со временем они сражаются вместе еще эффективнее.

Fire Emblem: Awakening выходит в США 4 февраля и «когда-то в апреле» в Европе.

Также сообщается, что американская версия игры будет содержать и японскую озвучку. Ожидать того же от европейской версии по понятным причинам не приходится… Также а Америке выйдет специальный бандл 3DS с цифровой версией игры за $200.

Относится к 3DS и помечено
Комментировать

Добро пожаловать в Path of Exile!

Любите Diablo II, но не слишком рады тому, какой вышла Diablo III? Попробуйте Path of Exile, эта игра достойна вашего внимания. С 23 января она вступает в открытую бету и будет бесплатно доступна всем желающим.

Кроме открытой беты с этого же дня в игру будет добавлен и третий Акт, который увеличит игровой мир в полтора раза. Чтобы примерно представить, что такое Path of Exile, смотрите новый трейлер, который посвящен началу открытой беты:

Третье событие, которое приурочено к 23 января — последний вайп персонажей. После начала открытой беты они больше не будут удаляться.

Особенностью игры является нацеленность на хардкорную аудиторию. Поэтому, в частности, за реальные деньги в игре можно купить только косметические украшения и увеличить сундук, например. Никаких геймплейных преимуществ донат в PoE не дает.

Хардкорные преимущества Path of Exile:

  • Более рандомная генерация карт, чем в Diablo III.
  • Важен дроп всех шмоток, в том числе и белых (они могут быть даже полезнее синих и желтых) — результат продуманной системы крафта.
  • Клац-клац по плюсикам и распределение очков пассивных умений с каждым уровнем персонажа. Забавно, но довольно интересно просто качаться «чтобы дойти в дереве пассивных умений вон до той плюшечки».
  • Прокачка-прокачка-прокачка. Прокачиваем умения, прокачиваем шмот, прокачиваем персонажа.
  • Комбинирование камней умений, которое позволяет их модифицировать. Привет, зарезанные руны Diablo III. Тут эта система работает за счет того, что умения не ограничены тем или иным классом — использовать их могут все (если характеристики персонажа позволяют).
  • Нормально сделан подъем вещей с земли. Как и в Titan Quest, они поднимаются только при нажатом Alt, засчет чего не бывает таких ситуаций, что вы пытаетесь атаковать врага и поднимаете вещь с земли, как это сделано в Diablo III. Blizzard, ау!
  • Как и в Diablo II, при смерти на 2+ уровне сложности лишают части опыта. Соответственно, это 5/10/15% на 2/3/4 уровне сложности. Прочности у вещей вообще нет, потому что она не нужна.

Советы по игре:

  • Не забывайте заново активировать ауры при входе в новую зону — они при этом сбрасываются (за что игре минус, естественно).
  • Камни/орбы для повышения качества оружия/доспехов можно обменять у торговца на, соответственно, оружие или доспехи с повышенным качеством. За 40% суммарного качества (с нескольких вещей) или за одну вещь с 20% качества (максимум) дается один камень/орб.
  • Качество вещей повышается камнями/орбами за один раз на 5/2/1% для белых/синих/желтых вещей. Поэтому если вы нашли хорошую белую «болванку» и хотите сделать ее крутой желтой вещью, сначала применяйте «заточки», а потом повышайте ее качество.

Удачной игры!

Относится к ПК и помечено ,
Комментировать

«Новый Torment» покажет темную сторону Numenera

Вы заметили, что иллюстрации ко вселенной Numenera довольно яркие и сочные для игры вроде Planescape: Torment? Я на это не обратил особого внимания, ведь в ролевой игре более важны сюжет и различные варианты прохождения. Но нельзя отрицать и важность атмосферы, которая складывается во многом из визуального стиля игры.

На это обратили внимание Брайана Фарго (Brian Fargo), который руководит студией inXile, начавшей работу над «новым Torment». Брайан уверяет всех любителей Torment, что во вселенной Numenera найдется достаточно мрачных уголков, которые и будут основными декорациями новой компьютерной RPG.

Для подкрепления своих слов Фарго поделился первым концепт-артом из «нового Torment»:

Встречайте The Bloom (~Цветок) — живой город, который растет вглубь и вширь. Да так растет, что его отростки проникают сквозь измерения. Новый Sigil?..

Также в интервью NowGamer по поводу анонса «нового Torment» Брайан Фарго подтвердил, что он понимает, что не следует спешить с кикстартером новой игры, пока компания не покажет что-то более существенное по Wasteland 2, которая тоже была профинансирована через Kickstarter.

P.S.: inXile открыла официальную страницу «нового Torment» в Facebook.

Относится к ПК и помечено , ,
Комментировать

Warrior’s Lair подает признаки жизни

Помните игру Ruin для PS3 / PS Vita, геймплей которой показывали еще на E3 2011 вместе с анонсом PSV? Эта игра должна была стать одной из стартовых для консоли, ведь она была уже в таком хорошем состоянии за полгода до ее выхода! Но потом игра куда-то пропала.

Впоследствии выяснилось, что игру переименовали в Warrior’s Lair, и она все еще в разработке, но о том, когда ее планируется выпустить, была гробовая тишина. Даже самые оптимистичные интернет-магазины вроде Zavvi сначала отодвигали дату релиза игры, высосанную из пальца, но потом сдались и они, просто удалив ее из каталогов.

Тем не менее, в конце декабря в интернете втихаря появилось новое видео из игры, которое нам намекает, что она все еще жива, и, возможно, даже когда-то выйдет. Почему-то о нем не написал ни один из крупных новостных сайтов, которые я отслеживаю, поэтому я его и не заметил вовремя.

Что ж, смотрится все это прекрасно, хотя и не понятно, какую именно версию показывают в этом ролике — для PS3 или для PS Vita (судя по разноцветным изображениям кнопок на экране, скорее, это PS3). Тем не менее, поведение разработчиков игры вызывает у меня искреннее недоумение. На официальной странице игры тоже тишь да благодать, последняя новость относится к 2011 году (та, что отмечена 2012, тоже к 2011 относится). Попробую связаться с разработчиками напрямую.

Относится к PS Vita и помечено ,
Комментировать