Nintendo представила 2DS

Вчера Nintendo неожиданно для всех анонсировала новую версию 3DS под названием 2DS. Это название говорит само за себя — у 2DS нет 3D, в остальном она практически такая же, как и обычная 3DS, за исключением того, что ее… нельзя складывать.

Естественно, эта урезанная версия консоли будет стоить дешевле обычной. Nintendo ее и позиционирует как более дешевую версию без поддержки 3D.

Без 3D

3D на 3DS мало кому нужно, поэтому его отсутствие почти никого не смутит. Но тут есть еще один плюс. Официально консоль с 3D можно использовать детям начиная с 7 лет, в то время как на 3DS есть множество игр, которые подойдут и для более младшего возраста. Есть возможность отключить 3D с помощью родительского контроля, но это не очень удобно.

Полное отсутствие 3D позволит не только снизить стоимость консоли, но и сделает ее более доступной для маленьких детей. Т.е. одним выстрелом Nintendo убивает сразу двух зайцев.

Не раскладушка

С отсутствием складывания у 2DS все не так просто. На первый взгляд, это дурацкое и необъяснимое дизайнерское решение. Как будто Nintendo осознанно решила сделать эту версию консоли хуже, чтобы владельцы полноценной 3DS (более дорогой) ощущали себя превосходящими владельцев 2DS (более дешевой).

Однако, оказывается, у 2DS вообще нет двух раздельных экранов. Ее экран представляет собой единое целое, он просто разделен полоской пластика. С 3DS такое невозможно, ибо у нее экраны сделаны по разной технологии (верхний с 3D, нижний без). Наверняка, это тоже позволяет дополнительно удешевить производственный процесс. Кстати, выходит, на 2DS «верхний» экран тоже может быть сенсорным? Интересно, воспользуется ли этим Nintendo?

Ну и, опять же, вспоминаем, что 2DS, в основном, предназначена для самых маленьких. Очевидно, что маленькие дети менее бережно относятся к консолям и могут их ронять или бросать намного чаще (знаю это не понаслышке!). Консоль-раскладушка (DS, 3DS) в этом плане более уязвима, чем плоская 2DS. Так что она будет еще и более долговечной.

Лично для меня по-прежнему ничего лучше 3DS XL нет. Но своему маленькому ребенку я бы наверняка купил именно 2DS, которая поступает в продажу уже в октябре 2013 года.

Относится к 3DS и помечено
Комментировать

Warrior’s Lair R.I.P.

Все еще ждете Warrior’s Lair на PS3 и PS Vita, как я? Прекращайте это дело. Разработка игры прекращена.

Sony подтвердила, что игра больше не разрабатывается. Игра под названием Ruin была представлена еще на E3 2011 вместе с анонсом PS Vita. Уже тогда показывали геймплей, который был очень хорош и похож на Diablo III. С тех пор об игре практически не было новостей.

Сначала у нее поменялось название, потом пошли слухи, что разработчик Idol Minds закрылся. Разработку должна была продолжить Sony San Diego и выпустить игру еще в начале 2012 года, но с тех пор об игре почти не было новостей.

Что ж, лучше знать, что игра окончательно загнулась, чем пребывать в неведении. А когда-то эта игра стала для меня одной из причин для покупки PS Vita. Теперь же ее отмена дает новые основания сомневаться в перспективах портативки от Sony.

И еще одна мысль: а не связана ли отмена этого проекта с выходом Diablo III на PS3/PS4? Кому будет нужна Warrior’s Lair, когда на сцену выйдет король жанра?

Относится к PS Vita, PS3 и помечено
Комментировать

3DS XL — размер имеет значение!

Можете меня поздравить — я решился обновить свою 3DS до 3DS XL. На это меня сподвигла Fire Emblem: Awakening, которая не так давно наконец-то до меня доехала после двухмесячного ожидания.

nnn

На первый взгляд, 3DS XL от своей меньшей (но старшей) сестры отличается размерами и скругленными краями. Сама консоль, кстати, матовая, в отличие от глянцевой 3DS. Но это только верхушка айсберга. Поскольку размеры консоли позволяют, стилус смещен с задней панели на правую, как и у DS. Сам стилус, конечно же, перестал быть телескопическим.

Это все удобно, но пока я этот стилус доставал только однажды — чтобы посмотреть на него. В играх на 3DS он почти не используется (в отличие от DS), что меня очень радует, а там, где удобнее нажать на нижний экран, я это делаю просто пальцами, не заморачиваясь. По тем же причинам решил попробовать не клеить пленку на нижний экран, посмотрим, как это на нем скажется.

Гнездо для наушников сместилось с центра нижнего торца консоли в его левый угол, что намного удобнее. Кнопки Select, Home и Start теперь не в виде одной тонкой резиновой полоски, разделенной на три части. Теперь это отдельные кнопки, которые намного более явно нажимаются. Кнопка Power сделана в том же стиле, причем, в отличие от такой же на 3DS, она почти не выступает над поверхностью консоли, а утоплена, что исключает ее случайные нажатия.

Регулятор 3D в выключенном состоянии теперь фиксируется, а не свободно болтается, как на 3DS. Это тоже исключает его случайные сдвиги и включение режима 3D, где не нужно. Также верхний экран внезапно фиксируется в трех положениях, а не в двух, как на 3DS. Мелочь, а приятно.

Ну и, конечно же, один из важнейших моментов — исправлена проблема с полосами на верхнем экране. В 3DS XL на верхней панели есть бугорки, которые при закрытии консоли не дают верхнему экрану тереться об элементы нижней панели. То есть, вам теперь не нужно извращаться и клеить какие-то нашлепки, чтобы на верхнем экране не появлялись полосы. В этом плане 3DS XL действительно является второй ревизией 3DS, а не просто ее увеличенной версией.

В общем, можно сказать, что консоль, увеличив размер, стала несколько грубее, но намного удобнее. А ее верхний экран настолько огромный, что почти такой же, как и у PS Vita. Вот только низкое разрешение 3DS на таком большом экране еще сильнее бросается в глаза, но к этому через некоторое время привыкаешь.

Также надо отметить, что 3DS XL довольно тяжелая. Она на треть тяжелее PS Vita, и лично мне ее тяжесть очень приятна. Но кому-то она может показаться тяжеловатой. Например, маленьким детям я бы не рекомендовал ее покупать — лучше взять обычную 3DS. Ну и, конечно же, по размеру консолька тоже немаленькая. Если миниатюрность для вас критична, то 3DS XL брать не стоит. Во всех остальных случаях я настоятельно рекомендую брать именно 3DS XL, а не обычную версию консоли.

P.S.: Переход с 3DS на 3DS XL тоже оказался не так-то прост. У Nintendo нет профилей пользователей, существующих без привязки к конкретной консоли, поэтому перед началом использования 3DS XL нужно произвести перенос системы со старой 3DS (в настройках) через WiFi. После чего нужно переставить карточку памяти в новую консоль или скопировать ее содержимое, воспользовавшись ПК. Карта памяти на 3DS XL тоже больше — 4 Гб вместо 2.

Относится к 3DS и помечено , ,
Комментировать

Осязаемый хардкор: Пара слов о Ninja Gaiden Σ+

Доброго дня, дорогие читатели! В гостях в нашей студии сегодня вещица, говоря о которой, мы подразумеваем «хардкор», а именно – Ninja Gaiden Sigma + для PS Vita.

Ninja Gaiden II - Осязаемый хардкор: Пара слов о Ninja Gaiden Σ+

NGS+ – это уже третье по счету переиздание оригинальной Ninja Gaiden, вышедшей девять лет назад эксклюзивно на X-Box и с тех пор еще дважды перерабатывавшейся, в том числе и под PlayStation. NG – это игра, для которой пролетевшие годы совершенно не имеют значения, она проверена временем и одинаково жестока по отношению к игроку в 2013 году не меньше, чем в 2004.

Ninja Gaiden II - Осязаемый хардкор: Пара слов о Ninja Gaiden Σ+

В NG нет ничего лишнего. Фактически, это просто голый геймплей, не отягощенный лишними кат-сценами и не изуродованный особыми привязками к замысловатому сюжету. Сюжет, впрочем, формально присутствует: могучему ниндзя Рю из клана Хаябуса предстоит спасти весь мир от Архидемона. В общем и целом, это единственное, что нам следует знать. По ходу дела, нас знакомят и с более мелкого калибра приспешниками Архидемона, но знакомства эти отдаленно напоминают до боли известное «Извини, Марио, но твоя принцесса в другом замке».

Ninja Gaiden II - Осязаемый хардкор: Пара слов о Ninja Gaiden Σ+

Вся Ninja Gaiden – это изредка перебивающаяся сюжетными вставками и короткими роликами череда зрелищных и кровавых сражений, в которых каждая секунда промедления чревата необратимыми последствиями: стоит лишь на долю секунды потерять контроль над хаосом битвы – и вот ваша полоска жизней тает быстрее, чем теплое масло от раскаленного ножа. На первый взгляд этот боевик в жанре «замочи их всех» выглядит примитивно-двухкнопочным. В самом деле, поначалу исход битвы решается лишь вашей скоростью нажатия на одну из двух кнопок, отвечающую за быстрый или сильный урон. Но вскоре вы понимаете, что свои движения можно направить в эффективное русло и упорядочить в многочисленные смертоносные комбо. И после этого вы верите, что действительно обладаете контролем над происходящим. Однако делать все надо по-прежнему очень быстро и точно, чтобы не приходилось после нелепой смерти повторять весь свой путь с самого начала, а это нелегко. Нормальный уровень сложности в Ninja Gaiden вполне справедливо можно сопоставить с режимом Very Hard в практически любом современном слешере, что как бы намекает, что игры сегодня уже не те…

Ninja Gaiden II - Осязаемый хардкор: Пара слов о Ninja Gaiden Σ+

NGS+ использует практически все аппаратные возможности, которыми наделена PS Vita: прицельная стрельба в игре ведется при активной помощи встроенного гироскопа и сенсорного экрана, а усилению магических атак способствует активное «почесывание спинки» вашей консольки. А памятуя о достаточно приличной начинке портативки, создатели не поскупились наделить игру достаточно приличной графикой и умудрились все довольно-таки грамотно оптимизировать: при приличном среднем количестве прыгающих, бегающих и стреляющих на поле боя рыл, игра практически не тормозит.

Ninja Gaiden II - Осязаемый хардкор: Пара слов о Ninja Gaiden Σ+

Прекрасно осознавая, что игра линейна и проходится от начала и до конца довольно быстро, создатели добавили для игрока, чтобы тот не заскучал, более семи десятков испытаний разного уровня сложности, разблокировка которых происходит по мере прохождения. Проходить, меж тем, эти испытания, да и саму, кстати, бессюжетную линию мы можем не только под личиной Рю, но и иногда под видом его единомышленников (или единомышленниц), переодеваясь в более или менее развратные костюмы.

Ninja Gaiden II - Осязаемый хардкор: Пара слов о Ninja Gaiden Σ+

В общем, новая версия Ninja Gaiden – это прекрасно адаптированная для PSV игра с отличной механикой, разнообразными противниками, многочисленными боссами и красивыми персонажами. Она интересна тем, что по-настоящему сложна и не прощает ошибок. В общем и целом, получился отличный и динамичный боевик, который прекрасно сидит на портативной консоли: приспичило – достал из сумки, порубил мясо пять минут, отвел душу и довольно убрал назад. А сюжет… а нафига он тут нужен?

Относится к PS Vita Комментировать

Persona 4 Golden – Полшага до Идеала

Скажу честно: рассказывать об этой игре сложно, потому как она практически идеальна, и все попытки описать ее обычными словами идут прахом. От почетного звания «игры года» ее отделяют два препятствия: возраст и непопулярная игровая платформа. Итак, Persona 4 the Golden!

Persona 4: The Golden - Persona 4 Golden - Полшага до Идеала

Persona 4 Golden – переизданная для PS Vita jRPG под названием Shin Megami Tensei: Persona Изначально разработчики из Atlus думали выпустить ее под PSP, но это было чревато урезанием возможностей игры в то время, как PSV позволила их, напротив, расширить. В сравнении с оригинальной версией, вышедшей еще на PlayStation2, переизданная игра радует игрока не только расширенной библиотекой персон и новыми вещами, но еще и дополнительным персонажем Мари со своей собственной сюжетной линией и собственным данжем. И линия эта настолько органично вписывается в общее повествование, что сложно помыслить, как только оригинальная игра обходилась без нее. Читать дальше

Относится к PS Vita, RPG, Shin Megami Tensei, SMT: Persona Комментировать

Наброски интерфейса Project Eternity

Obsidian поделилась первыми набросками интерфейса Project Eternity:

Выглядит очень похоже на классические Baldur’s Gate и Icewind Dale, лично мне нравится, но это мнение разделяют далеко не все. А как вы считаете, разработчикам нужно повторять свой классический интерфейс или идти в ногу со временем и сделать что-то более модное?

Относится к ПК и помечено
5 коммент.

Первый скриншот Torment: Tides of Numenera

Первый скриншот из Torment: Tides of Numenera, если еще кто не видел:

y6svx0S

Это локация The Bloom, концепт которой нам показали одним из первых. Судя по всему, она будет аналогом Сигил (Sigil) из Planescape.

Кикстартер игры заканчивается через 3 дня. После быстрого старта она еле набрала $3.3 млн на сегодняшний день. Надо добрать до 3.5, чтобы к разработке присоединился Крис Авеллон (Chris Avellone), главный идеолог Planescape: Torment.

ПОДНАЖМЕМ? :)

Относится к Linux, Mac, ПК и помечено , ,
Комментировать

О выживании в условиях перезапуска

Tomb_Raider

Существует такое мнение, что нынешний наш игрожур все никак не может вырасти из детских штанишек, в которые радостно писает кипятком всякий раз, когда ему показывают красивый антуражик, и сразу лепит 10/10, забыв про все остальное. А игра-то должна быть целостной… хотя вместить эту мысль в напрочь отшибленный мозг – нетривиальная задача, и поэтому информационное пространство пестрит сугубо положительными отзывами чуть ли не на все подряд.

Так получилось и с перезапуском Tomb Raider: его так долго ждали, страстно пуская слюни на новую, молоденькую Лару Крофт, кушая обещания разработчиков, что когда игра вышла, у геймерского сообщества мигом отпала способность мыслить аналитически. Тем временем, получилось следующее. Читать дальше

Относится к PS3, Square Enix, Tomb Raider 3 коммент.

Догони меня мертвец

Прошел The Walking Dead — залпом все пять эпизодов. Игра мне понравилась, но не знаю, чем думали те, кто назвал ее лучшей игрой 2012 года. Лучшее интерактивное кино года (да, Mass Effect 3, ты отдыхаешь), но уж точно не лучшая игра. Ибо как игра The Walking Dead очень и очень слаба.

TheWalkingDead1

Разработчики сделали несколько очень правильных шагов, которые делают игру особенной и действительно хорошей — они убрали возможность сохраняться, ограничили время на ответы в динамичных ситуациях и здорово проработали развилки в сюжете, которые зависят от решений игрока. Но в то же время почему-то нет возможности пропустить тот или иной диалог, нельзя промотать сценку и т. д. Особенно это вымораживает в те моменты, когда нужно переигрывать какой-то момент из-за того, что ты не успел вовремя ткнуть мышкой в определенную точку экрана.

В игре есть действительно сильные моменты, которые заставляют взяться за голову (особенно таким как я, кто не знаком с одноименными комиксом и сериалом), но вскоре и это приедается, и начинается мета-игра в попытки предугадать, кто же станет следующей жертвой.

В итоге все сводится к геймплею, который звезд с неба не хватает. Он состоит из трех частей:

1) Динамичные диалоги, в которых зачастую решаются судьбы героев игры. Лучшее, что есть в The Walking Dead.
2) Вялый «квест», в котором вся суть сводится к тому, чтобы потыкать во все, что тыкается. Очень скоро это превращается в унылую рутину.
3) «Боевка», которая сводится к:
а) попади мышкой в кружок на экране;
б) вовремя сообрази, что пора убегать, а не стоять, разинув рот;
в) почувствуй себя Кратосом, изнасиловав кнопку Q и добив ее кнопкой E.

И если квестовая часть вызывает уныние, то боевка просто раздражает. А ведь именно за это нужно The Walking Dead оценивать как игру. Какая же тут GOTY, простите?

Но сюжет в игре хороший, более того, ее практически невозможно пройти без «ошибок». Игра обязательно удивит вас и застанет врасплох, подло сохранившись сразу после того, как «shit happened», и не оставив вам никаких путей к отступлению. Эти ошибки очень хочется исправить, попробовав сначала. Но подозреваю, что это все равно выйдет боком. Исправляя одни ошибки, наверняка налепишь других…

Проходил игру на ПК, потому что она дешевле в Steam, но мне показалось, что она больше подходит для консолей. На PS Vita The Walking Dead смотрелась бы вообще идеально. Очень странно, что ее там до сих пор нет.

Относится к ПК и помечено
Комментировать

Torment: Tides of Numenera выходит на Кикстартер

Брайан Фарго, руководитель компании inXile, которая ведет разработку Torment: Tides of Numenera, сообщил в своем твиттере, что игра выходит на Кикстартер уже в эту среду, 6 марта в 6 часов утра по стандартному тихоокеанскому времени, что соответствует 18:00 по московскому времени.

torment-logo

Планируется собрать $1 млн, а если игра наберет $2 млн, то Брайан Фарго обещает вложить в эту сумму $100 тыс из собственного кармана.
Читать дальше

Относится к Mac, ПК и помечено , ,
Комментировать