О выживании в условиях перезапуска

Tomb_Raider

Существует такое мнение, что нынешний наш игрожур все никак не может вырасти из детских штанишек, в которые радостно писает кипятком всякий раз, когда ему показывают красивый антуражик, и сразу лепит 10/10, забыв про все остальное. А игра-то должна быть целостной… хотя вместить эту мысль в напрочь отшибленный мозг – нетривиальная задача, и поэтому информационное пространство пестрит сугубо положительными отзывами чуть ли не на все подряд.

Так получилось и с перезапуском Tomb Raider: его так долго ждали, страстно пуская слюни на новую, молоденькую Лару Крофт, кушая обещания разработчиков, что когда игра вышла, у геймерского сообщества мигом отпала способность мыслить аналитически. Тем временем, получилось следующее. Читать дальше

Относится к PS3, Square Enix, Tomb Raider 3 коммент.

Догони меня мертвец

Прошел The Walking Dead — залпом все пять эпизодов. Игра мне понравилась, но не знаю, чем думали те, кто назвал ее лучшей игрой 2012 года. Лучшее интерактивное кино года (да, Mass Effect 3, ты отдыхаешь), но уж точно не лучшая игра. Ибо как игра The Walking Dead очень и очень слаба.

TheWalkingDead1

Разработчики сделали несколько очень правильных шагов, которые делают игру особенной и действительно хорошей — они убрали возможность сохраняться, ограничили время на ответы в динамичных ситуациях и здорово проработали развилки в сюжете, которые зависят от решений игрока. Но в то же время почему-то нет возможности пропустить тот или иной диалог, нельзя промотать сценку и т. д. Особенно это вымораживает в те моменты, когда нужно переигрывать какой-то момент из-за того, что ты не успел вовремя ткнуть мышкой в определенную точку экрана.

В игре есть действительно сильные моменты, которые заставляют взяться за голову (особенно таким как я, кто не знаком с одноименными комиксом и сериалом), но вскоре и это приедается, и начинается мета-игра в попытки предугадать, кто же станет следующей жертвой.

В итоге все сводится к геймплею, который звезд с неба не хватает. Он состоит из трех частей:

1) Динамичные диалоги, в которых зачастую решаются судьбы героев игры. Лучшее, что есть в The Walking Dead.
2) Вялый «квест», в котором вся суть сводится к тому, чтобы потыкать во все, что тыкается. Очень скоро это превращается в унылую рутину.
3) «Боевка», которая сводится к:
а) попади мышкой в кружок на экране;
б) вовремя сообрази, что пора убегать, а не стоять, разинув рот;
в) почувствуй себя Кратосом, изнасиловав кнопку Q и добив ее кнопкой E.

И если квестовая часть вызывает уныние, то боевка просто раздражает. А ведь именно за это нужно The Walking Dead оценивать как игру. Какая же тут GOTY, простите?

Но сюжет в игре хороший, более того, ее практически невозможно пройти без «ошибок». Игра обязательно удивит вас и застанет врасплох, подло сохранившись сразу после того, как «shit happened», и не оставив вам никаких путей к отступлению. Эти ошибки очень хочется исправить, попробовав сначала. Но подозреваю, что это все равно выйдет боком. Исправляя одни ошибки, наверняка налепишь других…

Проходил игру на ПК, потому что она дешевле в Steam, но мне показалось, что она больше подходит для консолей. На PS Vita The Walking Dead смотрелась бы вообще идеально. Очень странно, что ее там до сих пор нет.

Относится к ПК и помечено
Комментировать

Torment: Tides of Numenera выходит на Кикстартер

Брайан Фарго, руководитель компании inXile, которая ведет разработку Torment: Tides of Numenera, сообщил в своем твиттере, что игра выходит на Кикстартер уже в эту среду, 6 марта в 6 часов утра по стандартному тихоокеанскому времени, что соответствует 18:00 по московскому времени.

torment-logo

Планируется собрать $1 млн, а если игра наберет $2 млн, то Брайан Фарго обещает вложить в эту сумму $100 тыс из собственного кармана.
Читать дальше

Относится к Mac, ПК и помечено , ,
Комментировать

Впечатления от беты Final Fantasy XIV

У Final Fantasy XIV нелегкая судьба — игра вышла в 2010 году в сыром и недоработанном виде, за что и получила низкие оценки. Однако японцы не пошли по проторенной дорожке других провальных MMORPG с подпиской, а отправили игру на доработку, закрыв сервера.

title

И вот, спустя три года игра уже под названием Final Fantasy XIV: A Realm Reborn снова готовится к выходу. На этой неделе стартовал закрытый бета-тест, в который мне посчастливилось попасть.
Читать дальше

Относится к PS3, ПК и помечено , , ,
Комментировать

RPG едут на европейскую 3DS

Вчера Nintendo в рамках очередного Direct, посвященного, в основном, 3DS, сообщила сразу три приятные новости для любителей RPG, которых угораздило купить европейскую 3DS.

О том, что тактическая RPG Fire Emblem: Awakening выйдет в Европе в апреле, уже говорилось. Теперь объявлена точная дата этого события — 19 апреля. Игра вышла 4 февраля в США и получила аж 92 балла на Metacritic, что делает ее лучшей ролевой игрой на платформе. К тому же, это не порт и не римейк, а полноценная новая игра. Отличный повод купить 3DS, если вы этого еще не сделали.

Также в Европе уже этой весной выйдут Code of Princess (игра будет доступна только в eShop) и Etrian Odyssey IV. Спасибо Atlus за такой подарок! Даешь Shin Megami Tensei IV на Западе, в том числе и в Европе!

Code of Princess — 2D-помесь файтинга и Action RPG, кроме сисястой главгероини с огромным мечом в игре прекрасная мультяшная графика.

Etrian Odyssey IV — подземная бродилка (dungeon crawl) для настоящих задротов. Я пока не осилил ни одну из частей этой серии, но она прекрасно подойдет на тот случай, если вдруг будет не во что играть. Отличительной особенностью этой части являются 3D-модели врагов в бою (чем не может похвастаться даже SMT IV), которые должны быть еще краше в 3D-режиме 3DS.

В общем, если Fire Emblem: Awakening — однозначный мастхэв, которого я давно уже жду, то две другие игры являются хорошим запасным вариантом на случай nogaems.

Относится к 3DS и помечено , ,
Комментировать

Фанаты переводят Final Fantasy Type-0

Пока Square Enix усердно трудится над приключениями девушки по имени Молния и продолжает свою неуклюжую экспансию на мобильные платформы, фанаты серии Final Fantasy сами начали переводить на английский Final Fantasy Type-0.

Эта игра для PSP вышла на японском еще полтора года назад, с тех пор Square Enix даже не заикнулась об ее издании на Западе. Это тем более странно, поскольку игра, вроде как, хорошая и уж точно намного более качественная, чем многие из последних поделок компании.

Final Fantasy Type-0 (в девичестве Final Fantasy Agito XIII) должна была стать одной из игр в подсерии Fabula Nova Crystallis, к которой также относились изначально и FF XIII / FF Versus XIII (у которой все еще более запущено).

Что ж, желаю переводчикам успехов в их трудном деле, надеюсь, Square Enix не будет их преследовать за нарушение копирайта. Текущие достижения перевода вы можете увидеть в следующем видео:

Относится к PSP и помечено , ,
Комментировать

Первое геймплейное видео Wasteland 2

InXile опубликовала первое геймплейное видео Wasteland 2. Сначала там идут арты с озвучкой из игры, потом после примерно 2:30 минут начинается геймплей.

Сначала нам показывают возможности по настройке интерфейса (различные его элементы можно перемещать по экрану). Камера не фиксированная, ее можно вращать, хотя изначально так и не планировалось. Потом показаны боевая система, исследование игрового мира и диалоги. Боевка пошаговая с очками действий, поле расчерчено на шестиугольники. В ней можно использовать укрытия, а у врагов есть угол обзора.

Из возможностей взаимодействия с миром показаны взлом дверей и сейфов, а также применение грубой силы для разрушения препятствий. В диалогах вместо выбора вариантов ответа нужно выбирать ключевое слово, также можно и напрямую ввести произвольную фразу. Как я понял, это фишка из оригинальной Wasteland, в которую я никогда не играл.

В целом, конечно, игра еще выглядит сыровато (и со временем она обязательно станет лучше), однако мне понравилось то, что нам показали — уже сейчас атмосфера у игры именно такая, какую мы любим в постапокалиптических RPG старого покроя.

P.S.: Почему-то удалили видео на Vimeo, заменил ссылку на YouTube.

P.P.S.: InXile выложила на YouTube HD-версию ролика.

Относится к ПК и помечено ,
Комментировать

Soul Sacrifice выйдет в Европе 1 мая

Новая надежда PS VitaSoul Sacrificeвыйдет в Европе уже 1 мая. В США на день раньше — 30 апреля. Хотя, учитывая часовые пояса, это будет один и тот же день.

8425745460_d3bce80844_o

Если вы сделаете предзаказ, то получите два эксклюзивных костюма для героев, три дополнительных предмета (Spirits’ Flamepike, Spirits’ Blightstone и Spirits’ Fulgurwood), а также возможность скачать бесплатно японскую озвучку игры, которая потом будет продаваться отдельно.

8424655467_74858302c6_o

В Soul Sacrifice главным героем является маг, который охотится на демонов. Причем, делать он это может довольно экстравагантно и нелицеприятно, отрезая себе пальцы или выдергивая себе позвоночник для каких-то совсем темных заклинаний и ритуалов. Честно говоря, эта «фича» меня очень отталкивает от игры, хотя, возможно, на этом и не будет делаться акцент.

Геймплейно игра похожа на этакий «магический Monster Hunter» — нам показывают отдельные стычки с монстрами большими и маленькими, а также их кооперативное закидывание тапками. Пока все это меня не слишком воодушевляет, с предзаказом спешить не буду, подожду хоть каких-то отзывов и оценок.

Тем временем, Sony делает большую ставку на Soul Sacrifice. Для продвижения игры в Японии даже раздают бесплатные картриджи с демо-версией игры, что является беспрецедентной акцией, насколько я знаю. Игра выходит в Японии 7 марта, а на Западе уже через два месяца, то есть, разработка шла одновременно с локализацией. Из числа японских этого удостоились пока только стартовые игры PS Vita. Также в Японии будет продаваться бандл PS Vita с Soul Sacrifice и кучей аксессуаров.

Относится к PS Vita и помечено
Комментировать

«Новый Torment» получил название

Компания inXile сообщила на официальной странице «нового Torment» в Facebook, что игра будет называться Torment: Tides of Numenera (что в переводе означает «Мучение: Приливы Нуменеры»). Таким образом, в названии сохранена связь с Planescape: Torment, но в то же время есть и переход к новой вселенной Numenera.

Landscape04_2

Также объявлено, что музыку к игру напишет Марк Морган, который известен нам по работе над музыкой к Fallout, Fallout 2, Planescape: Torment и Fallout: New Vegas. Также Марк пишет участвует в другом проекте inXile — Wasteland 2. Оказывается, он приложил руку и к музыке Аллодов Онлайн.

Относится к ПК и помечено , , ,
Комментировать

Zelda: Wind Waker HD для Wii U в разработке

Вчера на Nintendo Direct было объявлено о разработке новой игры в серии The Legend of Zelda для Wii U, а также о разработке HD-римейка одной из лучших игр в серии — The Wind Waker.

Предлагаю вашему вниманию видео с анонсом этих игр, а также пачку скриншотов, взятых с сайта Siliconera.

zelda_windwaker_001

zelda_windwaker_002 zelda_windwaker_003
Читать дальше

Относится к Wii U и помечено ,
Комментировать